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Outcast: A New Beginning quiere ser un shooter de mundo abierto solidario

Jul 11, 2023

Anteriormente conocido como Outcast 2: Un nuevo comienzo

THQ Nordic y Appeal Studios han semi-reanunciado Outcast 2: A New Beginning como el viejo Outcast: A New Beginning, habiendo decidido sensatamente que posicionarlo como una secuela de un juego de 24 años podría alejar al público más joven. En una presentación previa a la revelación a la que asistió RPS, el productor Andreas Schmiedecker nos guió a través de algunas secciones de este atípico shooter de mundo abierto con dedos verdes.

En Outcast: ANB interpretas a un ex-Navy SEAL gruñón y brusco, el elegante llamado Cutter Slade, que recorre un planeta llamado Adelpha usando un elegante jetpack. Estás aquí para ayudar a los talans indígenas, que definitivamente provienen del extremo Ewoky de la escala de representación étnica, a luchar contra un ejército de robots invasores. El jetpack es la atracción estrella inicial: te permite impulsarte, deslizarte y correr a través de coloridos paisajes inspirados en películas y cómics de los años 80 y 90. Las animaciones asociadas me parecen un poco rígidas: a menudo me sentí como si estuviera viendo a alguien dirigir un cursor con forma de hombre, en lugar de un cuerpo en vuelo. Pero ciertamente no puedo discutir la verticalidad y agilidad que se muestran.

Slade obtiene una elegante arma transformadora con módulos que incluyen miras de francotirador, bocas de escopeta y funcionalidad de disparo rápido. Pero sus mejores armas podrían ser las que le proporcionó la propia Adelpha: cuidar de sus criaturas y plantas, por ejemplo, localizando una fuente de alimento adecuada para algún dragón de aspecto aplastante, y ambos rejuvenecerán las aldeas talan con las que se encuentren y obtendrán acceso. a poderes especiales, como convocar una bandada de pájaros kamikazes explosivos. También puedes montar criaturas más grandes en la batalla, incluidos leviatanes voladores. Hay una pantalla de ecosistema con nodos ramificados para ilustrar las relaciones entre la flora y la fauna de Adelpha.

Todo lo cual refleja el deseo de cultivar cierta empatía entre el jugador y el mundo abierto, en lugar del habitual proceso imperial de extracción y conquista. Al igual que con Avatar: Fronteras de Pandora de Ubisoft, todo esto no me convence del todo: creo que el género de mundo abierto está inevitablemente impulsado por la conquista, más de lo que se puede abordar añadiendo un toque de simulación de jardinería y, en cualquier caso, , la postura paternalista de Slade hacia los nativos me parece un "complejo de salvador blanco" (Schmiedecker describió la construcción del mundo del juego como "una mezcla de Indiana Jones y Stargate"). Pero hay algunas arrugas interesantes.

Entre otras cosas, Slade comienza sin ningún conocimiento del idioma talan: cuanto más tiempo pases atendiendo al mundo, más familiarizado estarás con los lugareños y más conocimiento tendrás acceso. Otras distracciones menos importantes incluyen altares perdidos que albergan potenciadores, a los que se accede al completar desafíos de plataformas simples, como seguir un orbe de luz.

El juego será solo para un jugador, durará alrededor de 35 horas y está cerca de la versión beta, aunque aún no tenemos una fecha de lanzamiento. Ven ahora, compruébalo tú mismo.